Prince of Persia: The Lost Crown — как Ubisoft переосмыслила боевую систему

Prince of Persia: The Lost Crown — как Ubisoft переосмыслила боевую систему

Prince of Persia: The Lost Crown стал неожиданным и мощным возвращением франшизы, кардинально переосмыслившей свою суть. Вдохновлённая традициями Metroidvania и насыщенная боевыми механиками из мира файтингов, игра предлагает не просто платформер, а целостный боевой и навигационный опыт, способный увлечь как фанатов классики, так и новых игроков.

Ключевыми особенностями стали инновационные механики управления временем — Rush of the Simurgh и Shadow of the Simurgh, а также система Athra Surge, которая позволяет выстраивать собственные боевые комбо. Это не просто Prince of Persia — это метаморфоза всей идеи платформеров и экшенов в духе XXI века.

Переосмысление боевой системы: от классики к файтинг-интуиции

Одним из главных нововведений стала система Athra Surge, вдохновлённая механиками из жанра файтингов. В бою она открывает доступ к мощным приёмам, активируемым при накоплении энергии Athra. Игроки могут выбрать из набора умений — от молниеносных атак до защитных всплесков, что позволяет формировать свой боевой стиль.

Athra Surge делит бои на фазы, где важна не только сила, но и тайминг. Это превращает каждое столкновение с противником в мини-дуэль: важно не просто жать кнопки, а выстраивать ритм боя. При этом игра не забывает про скорость — комбо из лёгких и тяжёлых атак, уклонения, парирования и использование стрел создают насыщенный арсенал приёмов, которым управлять интуитивно и захватывающе.

Особое внимание уделено и визуальной части: каждое движение чётко анимировано, удары ощущаются весомо, а использование Athra Surge сопровождается зрелищными эффектами. Это делает сражения не только механически насыщенными, но и эстетически приятными.

Платформинг в духе Metroidvania: нелинейность и вертикаль

Prince of Persia: The Lost Crown переосмысливает сам подход к перемещению по миру. Здесь перед нами полноценная Metroidvania — с нелинейной структурой локаций, возвратами, новыми маршрутами и прогрессией, зависящей от способностей персонажа.

Карта наполнена скрытыми путями, секретами, закольцованными маршрутами и ловушками. Навигация стала не просто механикой перемещения, а частью головоломки: как вернуться в зону, до которой пока нет доступа? Как использовать новое умение, чтобы преодолеть старое препятствие?

Отдельный интерес вызывает вертикальность дизайна уровней. Прыжки, двойные скачки, карабканье, ускорение — все эти элементы сочетаются с механиками контроля времени, создавая сложные маршруты, где реакция и логика работают вместе. При этом платформинг здесь не прощает ошибок — точность движений важна наравне с боевыми навыками.

Управление временем: «Rush» и «Shadow of the Simurgh»

Ubisoft внедрила в игру уникальные способности управления временем, которые не только усиливают платформинг, но и добавляют новые уровни стратегии в сражениях. Rush of the Simurgh — это мгновенное перемещение вперёд, что позволяет проходить сквозь ловушки, избегать урона или преодолевать невозможные на первый взгляд пропасти.

Shadow of the Simurgh — возможность зафиксировать «тень» Саргона и позже вернуться в неё. Это даёт простор для головоломок и боевых манёвров. Например, можно зафиксировать тень перед боем, затем зайти в комнату, собрать предмет и моментально вернуться на безопасное место.

Обе способности делают каждую локацию не статичной, а пластичной: игрок переосмысливает пространство не как данность, а как условность, подчиняющуюся его умениям. Это приближает игровой опыт к концепции тактической свободы, ранее не свойственной Prince of Persia.

Враги, боссы и сложность

Lost Crown предлагает широкий спектр врагов, каждый из которых требует своего подхода. Механика боя не терпит шаблонности: лёгкие противники обучают таймингу, средние проверяют умения комбинировать атаки и уклонения, а тяжёлые требуют точного использования Athra Surge и контроля пространства.

Боссы — отдельный шедевр. Каждый из них представляет собой многофазную битву с уникальными механиками: от контроля территории до использования времени. Битвы напоминают лучшие моменты из Hollow Knight или Dead Cells, но с узнаваемым визуальным стилем Ubisoft. Особенно интересно, как боссы реагируют на Shadow of the Simurgh: некоторые преследуют даже в пространстве времени, заставляя думать на два шага вперёд.

Уровень сложности сбалансирован: игра бросает вызов, но не наказывает несправедливо. При этом предусмотрены настройки сложности, позволяющие адаптировать прохождение под свой стиль.

Прогрессия и развитие героя

В The Lost Crown Ubisoft отказалась от классического уровня героя. Вместо этого применяется гибридная система: развитие идёт через артефакты, улучшения способностей и выбор боевых умений. Игрок может находить амулеты, усиливающие определённые параметры, а также модернизировать оружие.

Уникальный аспект — это разделение пассивных и активных апгрейдов. Пассивные влияют на здоровье, урон, тайминг, а активные (через Athra Surge) — на стиль боя. Это позволяет создать билд, отражающий предпочтения: более защитный, ориентированный на манёвры, или, наоборот, агрессивный и прямолинейный.

Также игра поощряет исследования. Скрытые артефакты, тайники, необязательные боссы — всё это приносит не только эстетическое удовлетворение, но и реальную пользу в прокачке.

Визуальный стиль и музыка

Художественное оформление The Lost Crown представляет собой синтез персидской мифологии, футуристических мотивов и комиксной стилистики. Локации варьируются от песчаных пустошей и руин до зачарованных храмов и временных аномалий, каждый элемент которых выполнен с любовью и вниманием к деталям.

Музыка — это отдельный пласт атмосферы. Над саундтреком работали Гарт Кокиер и Бенджамин Шетл, и их работа ощущается органичной: от боевых треков с восточными ударными и синтезом до меланхоличных мелодий, сопровождающих исследования. Музыка усиливает ритм, дополняет эмоции и помогает погружению.

Анимации персонажа — один из лучших аспектов визуального оформления. Все движения Саргона — от парирования до бега по стенам — плавны и читаемы, что важно для экшн-игры, требующей высокой точности.

Метроидвания с акцентом на гейм-дизайн

В отличие от многих современных Metroidvania, Prince of Persia: The Lost Crown не предлагает обширного набора второстепенных миссий. Вместо этого весь фокус сделан на плотность и связность мира. Каждая зона — логичное продолжение предыдущей, каждый навык — ключ к открытию новых маршрутов.

Дизайн мира заточен под переосмысление: игрок возвращается к ранее пройденным местам и находит новые пути. Часто даже визуальные подсказки в окружении намекают на неиспользованные возможности. Это создаёт эффект органичного исследования: ты не выполняешь квест, а разгадываешь древнюю систему.

Также примечателен подход к экономике мира: ресурсов достаточно, но всё требует усилий. Нет чувства «бесполезной добычи» — всё, что ты находишь, важно и используется. Это баланс между вызовом и вознаграждением.

Сравнение с другими Metroidvania-платформерами

Сравнить The Lost Crown с другими представителями жанра полезно, чтобы понять, насколько Ubisoft шагнула вперёд в собственном подходе.

ИграУникальные механикиБоевая системаКонтроль времениУровень сложности
Prince of Persia: Lost CrownRush & Shadow of the Simurgh, Athra SurgeФайтинг-ориентированнаяДаСредний–высокий
Hollow KnightNail Arts, Dream NailТайминг и уклонениеНетВысокий
Dead CellsГенерация локаций, оружиеБыстрая и динамичнаяНетВысокий
Ori and the Will of the WispsИнтуитивный платформингЛёгкая, но точнаяНетСредний
Axiom VergeТехнологический арсеналТактическая стрельбаЧастично (глитчи)Средний

Prince of Persia: The Lost Crown выделяется именно синтезом боевой системы и управления временем. Там, где другие делают ставку на атмосферу или сложность, Ubisoft создала боевую механику с тактическим фокусом, в то же время не забыв о платформинге.

Заключение

Prince of Persia: The Lost Crown стал не просто возвращением к истокам серии — он стал её эволюцией. Инновационные механики управления временем, уникальная система Athra Surge и глубоко проработанный платформинг вывели игру на новый уровень. Это не просто хорошая Metroidvania — это эталон того, как нужно сочетать боевую и навигационную механику.

Ubisoft не побоялась экспериментировать, и результат оправдал себя: игра ощущается свежо, динамично, а каждый её элемент работает в унисон. Для поклонников серии, жанра и просто качественных экшенов — это обязательный опыт в 2025 году.

© 2025 - Prince of Persia: The Lost Crown. Все права защищены.