Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time — обзор состояния проекта в 2025 году
Ремейк культовой игры 2003 года, оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time, долгое время ожидался как один из главных возвращений классики. Однако путь проекта оказался извилистым: после анонса в 2020 году студия Ubisoft Montreal забрала его производство у индийских подразделений компании. Сейчас, в 2025 году, проект всё ещё находится в активной разработке и назначен на выпуск в финансовом году 2025-26, то есть ориентировочно до марта 2026 года.
Разработчики официально указывают, что игру «ещё глубоко в работе» — видно, что команда работает над пересмотром оригинального наследия, но детали по геймплею, движку и визуалу почти не раскрываются.
Один из ключевых моментов — смена студии-разработчика и перезапуск части разработки. После первоначального анонса визуальный стиль и трейлер встретили критику, и компания пошла на переносы и переработку.
Таким образом, в середине 2025 года можно сказать, что ремейк находится в стадии консолидации — основные направления определены, но широкого показа и точной даты нет.
Технические и организационные аспекты разработки
При пересмотре проекта важно понять, с какими задачами столкнулась команда и как они влияют на ход разработки.
Во-первых, смена площадки: из индийских студий проект был передан в Монреаль, что само по себе потребовало времени на адаптацию и интеграцию наработок.
Во-вторых, визуальный стиль. Анонс вызвал критику — фанаты оригинала сочли графику слабой. Разработчики ответили, что выбор стилистики был сознательным: они хотели придать игре отличительный вид, но реакция потребовала корректировок.
В-третьих, сроки. Первоначальный релиз был запланирован на начало 2021 года, затем переносился на неопределённый срок, и теперь назначен на 2026 год. Таким образом, цикл разработки значительно растянулся.
Наконец, внутренний статус: команда сообщает, что «с песками работают с целью», и процесс ведётся.
Ниже приведена таблица, которая наглядно показывает ключевые этапы проекта.
| Год/период | Состояние проекта | Примечания |
|---|---|---|
| 2020 г. сентябрь – анонс | Объявление ремейка | Планировался релиз в начале 2021 |
| 2021–2022 | Первые задержки | Критика трейлера, перенос сроков |
| 2022–2023 | Перенос разработки | Студия-производитель меняется на Ubisoft Montreal |
| 2024 | Мини-обновления | Трейлеры почти не показываются, новое окно 2026 |
| 2025 (текущее время) | Стадия активной разработки | Выпуск запланирован на FY 2025-26 |
После таблицы хотелось бы подчеркнуть, что каждый этап сопровождался как внутренними корректировками, так и ожиданиями со стороны фанатов — и пока явных показов геймплея мало.
Что известно о контенте, визуальном стиле и ключевых особенностях
Информации о том, как именно будет выглядеть и играться ремейк, крайне немного, но из публичных заявлений и анонсов можно сделать некоторые выводы.
Разработчики заявляли о намерении сохранить основное ядро оригинала: сюжет про принца, пески времени, трюки и акробатику. Однако с учётом современного поколения консолей и ПК, технические ожидания значительно выросли. Сообщалось, что ремейк будет рассчитан на платформы текущего поколения (PS5, Xbox Series X|S и ПК).
В визуальном плане проект намерен перейти от прежней генерации, но не просто повышением разрешения: стилистика должна быть «отдельной» и «уникальной». Это видно в комментариях разработчиков, готовых к экспериментам с освещением и атмосферой.
На геймплейном уровне обсуждается адаптация оригинальных механик: акробатика, управление средой, манипуляции временем — всё это должно быть переработано или модернизировано. При этом разработчики подчёркивают важность «песков» как метафоры и механики, которую нужно обыграть с целью.
Тем не менее, пока не показано сколько новых уровней, сколько старых карт будет переосмыслено, как будет устроено управление, насколько глубокой окажется переработка. Это оставляет пространство для вопросов.
Ожидания и перспективы, риски и возможные сценарии
Переходим к ключевому разделу: что ожидается от проекта и с какими рисками он сталкивается.
Среди ожиданий можно выделить следующее список:
- качественный визуальный и технический апгрейд оригинального материала,
- сохранение духа оригинальной игры с акцентом на трюки и манипуляции временем,
- выпуск на современных платформах с поддержкой новых графических возможностей,
- актуализация бренда и возможно выход ремейка как важной части линейки для Ubisoft.
Эти ожидания подкреплены официальными заявлениями: Ubisoft рассматривает ремейк как одну из ключевых игр финансового года.
Но есть и серьёзные риски. Прежде всего — длительный цикл разработки и множество переносов вызывают опасения у аудитории: будет ли проект соответствовать ожиданиям спустя столько лет? Далее — отсутствие публичного контента: если в ближайшее время не будет показа геймплея, вера фанатов может снизиться. Также возможна конкуренция: за последние годы технологические ожидания выросли, и если ремейк не предложит что-то по-настоящему выдающееся, он рискует быть воспринят как просто косметическое обновление.
Сценарии развития проекта: наиболее благоприятный — успешный релиз в 2026 году с положительной реакцией, значительным обновлением по сравнению с оригиналом и укреплением бренда. Наиболее осторожный — очередной перенос к 2027 году или выпуск с ограниченными нововведениями и скромным приёмом. Последний вариант может не оправдать вложений.
Важно отметить, что учитывая текущее окно (финансовый год 2025-26), разработчики находятся под давлением: либо выдача должна произойти в ближайшие месяцы, либо ожидания будут перенесены. Это делает ситуацию критичной по времени.
Заключение
Ремейк «Prince of Persia: The Sands of Time» в 2025 году находится в стадии активной разработки, но всё ещё без точной даты и с ограниченным публичным материалом. Тем не менее, проект остаётся приоритетом для Ubisoft и может стать заметным возвращением классики, если будет реализован на новом уровне. Фанатам стоит рассчитывать на апгрейд по графике и игровым механикам, однако важно сохранять умеренные ожидания: долгий путь проекта и неопределённость делают результат непредсказуемым. Мы на пороге ключевого этапа — либо ремейк оправдает свою легенду, либо рискует стать примером затяжного амбициозного проекта с невыполненным потенциалом.

