Ubisoft отменил ремейк Prince of Persia: The Sands of Time — причины и планы

Ubisoft отменил ремейк Prince of Persia: The Sands of Time — причины и планы

История ремейка Prince of Persia: The Sands of Time стала одной из самых противоречивых и обсуждаемых в индустрии за последние годы. Анонс проекта изначально вызвал волну ностальгии и ожиданий, но со временем интерес сменился разочарованием, критикой и вопросами о будущем культовой франшизы. Когда Ubisoft фактически отказалась от первоначальной версии ремейка, многие фанаты восприняли это как отмену проекта, хотя формально издатель продолжал использовать более осторожные формулировки.

В этой статье подробно разбираются причины такого решения, история разработки, реакция аудитории и реальные планы Ubisoft на будущее Prince of Persia.

История разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был анонсирован Ubisoft в 2020 году и сразу стал одним из самых ожидаемых проектов издателя. Оригинальная игра 2003 года считается культовой: она задала стандарты акробатического экшена, боевой системы и нарратива в приключенческих играх. Именно поэтому ожидания от ремейка были особенно высокими.

Изначально разработку доверили студиям Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai. Решение выглядело нестандартным, так как ранее крупные переосмысления классических франшиз чаще создавались в ведущих европейских или канадских офисах компании. С самого начала Ubisoft делала акцент на «верность оригиналу», обещая обновлённую графику, современное управление и сохранение духа классики.

Однако уже первый геймплейный показ вызвал неоднозначную реакцию. Визуальная часть выглядела устаревшей даже по меркам того времени, а анимации и освещение напоминали проекты прошлого поколения. Это стало тревожным сигналом для сообщества и породило сомнения в уровне качества ремейка. В итоге релиз неоднократно переносился, а затем проект фактически был перезапущен.

Почему Ubisoft фактически отменил первоначальный ремейк

Решение Ubisoft отказаться от изначальной версии ремейка стало результатом сразу нескольких факторов, которые в совокупности сделали дальнейшее развитие проекта в прежнем виде нецелесообразным. Компания не объявляла прямую «отмену», но передача разработки другой студии и полный пересмотр концепции по сути означали отказ от первоначального ремейка.

Перед тем как разобрать причины более детально, важно зафиксировать ключевые моменты, повлиявшие на судьбу проекта. Ниже представлена таблица, обобщающая основные проблемы и решения Ubisoft, с которыми столкнулась разработка.

ФакторСуть проблемыПоследствия
Критика графикиУстаревший визуальный стиль и слабые анимацииПотеря доверия фанатов
Ограниченный опыт студийНедостаточный опыт в крупных ремейкахСнижение качества
Негативный резонансМассовая критика в соцсетях и СМИРепутационные риски
Переносы релизаМногочисленные задержкиРост затрат
Стратегические измененияНовый курс UbisoftПерезапуск проекта

Эта таблица наглядно показывает, что проблема не сводилась к одному аспекту. Ubisoft столкнулась с комплексным кризисом разработки, который невозможно было исправить точечными доработками. Именно поэтому компания приняла решение полностью пересмотреть подход к ремейку, фактически отказавшись от ранее показанной версии.

После анализа ситуации Ubisoft официально сообщила о передаче разработки студии Ubisoft Montreal — той самой, которая стояла у истоков оригинальной игры. Это решение стало попыткой восстановить доверие аудитории и вернуть проекту творческую целостность.

Реакция фанатов и игрового сообщества

Сообщество игроков сыграло ключевую роль в судьбе ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. Реакция фанатов была настолько масштабной и эмоциональной, что Ubisoft не могла её игнорировать. После первых демонстраций ремейка интернет буквально заполнился сравнениями с оригиналом, мемами и критическими разборками.

Перед тем как перейти к анализу этой реакции, важно выделить основные направления критики, которые чаще всего звучали со стороны аудитории. Они не были хаотичными, а формировали вполне чёткий список претензий.

  • несоответствие визуального уровня современным стандартам.
  • слабая анимация персонажей и окружения.
  • ощущение «дешёвого ремастера», а не полноценного ремейка.
  • опасения за сохранение атмосферы оригинала.
  • недоверие к студиям-разработчикам.

Этот список отражает не просто недовольство, а глубинный страх фанатов потерять то, что сделало оригинальную игру легендой. Для многих The Sands of Time — это не просто проект прошлого, а важная часть игровой истории и личных воспоминаний.

После волны критики Ubisoft была вынуждена выступить с официальными заявлениями, пообещав учесть мнение сообщества. Именно давление со стороны игроков стало одной из главных причин перезапуска разработки. В этом смысле ремейк Prince of Persia стал редким примером того, как массовая реакция аудитории напрямую повлияла на стратегическое решение крупного издателя.

Внутренние проблемы Ubisoft и смена приоритетов

Ситуация с ремейком Prince of Persia: The Sands of Time совпала с периодом серьёзных внутренних изменений в Ubisoft. Компания переживала реструктуризацию, кадровые перестановки и пересмотр своих ключевых франшиз. Всё это не могло не отразиться на судьбе проекта.

В те годы Ubisoft активно инвестировала в сервисные игры, открытые миры и проекты с долгосрочной монетизацией. Классические линейные приключения постепенно отходили на второй план. На этом фоне ремейк одиночной сюжетной игры выглядел менее приоритетным, особенно если он требовал значительных ресурсов и репутационных рисков.

Кроме того, Ubisoft стремилась сократить количество неудачных релизов. После ряда спорных запусков компания стала осторожнее относиться к качеству продуктов, предпочитая откладывать или перезапускать проекты, нежели выпускать их в сыром виде. Именно в этот стратегический контекст вписывается решение фактически отменить первоначальный ремейк Prince of Persia и начать работу с нуля.

Важно отметить, что Ubisoft не отказалась от бренда полностью. Напротив, интерес к франшизе оставался высоким, что подтверждает выход Prince of Persia: The Lost Crown. Это говорит о том, что проблема заключалась не в самом Prince of Persia, а в конкретной реализации ремейка The Sands of Time.

Передача проекта Ubisoft Montreal и новый курс

Передача разработки Ubisoft Montreal стала ключевым моментом в истории ремейка. Эта студия обладает не только техническими ресурсами, но и глубоким пониманием ДНК серии Prince of Persia. Именно здесь создавался оригинал, а значит, именно эта команда способна переосмыслить классику без утраты её сути.

Новый курс разработки предполагает более тщательный подход к визуальной составляющей, анимациям и дизайну уровней. Ubisoft дала понять, что текущая версия ремейка не имеет ничего общего с ранее показанными материалами. Фактически речь идёт о полном переосмыслении проекта с нуля, а не о доработке старой версии.

Такой подход требует времени, и Ubisoft сознательно отказалась от анонсов новых дат релиза. Это решение может разочаровывать игроков, но в долгосрочной перспективе оно выглядит более разумным. Компания пытается избежать повторения ошибок и выпустить продукт, который действительно оправдает статус легенды.

Будущее Prince of Persia после отмены ремейка

Несмотря на фактическую отмену первоначального ремейка, будущее Prince of Persia нельзя назвать мрачным. Напротив, Ubisoft демонстрирует осторожный, но устойчивый интерес к развитию франшизы. Успех The Lost Crown показал, что бренд по-прежнему востребован и способен привлекать новую аудиторию.

В долгосрочной перспективе ремейк The Sands of Time остаётся возможным, но уже в совершенно ином виде. Ubisoft ясно дала понять, что не будет торопиться и выпускать компромиссный продукт. Это означает, что возвращение культовой истории Принца, если и состоится, то только при условии высокого качества и уважения к оригиналу.

Для фанатов это может быть хорошей новостью. Отмена неудачного ремейка лучше, чем выпуск проекта, который навсегда испортил бы наследие одной из самых знаковых игр начала 2000-х.

Заключение

История ремейка Prince of Persia: The Sands of Time стала наглядным примером того, как ожидания аудитории, внутренние проблемы компании и стратегические решения могут кардинально изменить судьбу проекта. Ubisoft фактически отказалась от первоначальной версии ремейка, признав ошибки и выбрав путь полного перезапуска.

Хотя для многих игроков это решение стало разочарованием, в долгосрочной перспективе оно может оказаться правильным. Prince of Persia остаётся важной частью игровой культуры, и именно поэтому Ubisoft предпочла не торопиться, а попытаться сделать всё заново. Вопрос лишь в том, сможет ли компания в будущем оправдать доверие фанатов и вернуть легенду в достойном виде.

© 2026 - Prince of Persia: The Lost Crown. Все права защищены.